Могу ли я использовать множественное число в Эрудит?

Может множественное число слова могут быть использованы в Эрудит? Например, в таблице, очевидно, может. Но я могу продлить его "таблиц", например?

+88
Khadeer Ahammad 17 июл. 2017 г., 05:04:20
40 ответов

Вы все еще можете превратить проявляется карту лицом вверх, даже если он потеряет все способности из карты, как смирение.

Это на самом деле описано в постановлении о манифесте карты:

В отличие от закрытой существо, которое был брошен, используя способности оборотня, воплощенное существо может еще быть лицом вверх, после он теряет свои способности, если это карта существа. (2014-11-24)

Это потому, что вещь, которая позволяет превратить проявленная карта является не способность на самой карте, что она потеряет. Вместо этого, вещь, которая позволяет превратить проявляется карту лицом вверх-это манифест самих правил, которые просто говорят, что вы можете повернуть его лицом вверх на его Манакост любое время у вас есть приоритет.

+985
Robert095 03 февр. '09 в 4:24

Мне непонятно, когда кусочки попадают в плен и, когда они двигались к хранилищу в основной Gipf

Если я правильно понял, то 4+ в ряд штук перемещаются в хранилище игрока с их цветом. Любые части, которые продлить эту линию решаются следующим образом:

  • если они такого же цвета, как на текущего игрока, они перемещаются обратно в хранилище
  • если они цвета другого игрока, они захватили.

Это правильно?

+956
user462982 16 февр. 2017 г., 08:01:41
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я думаю, что "4 в продажу" является достаточно простой и ясной, 4 в продаже. Вы можете провести несколько продаж в свою очередь, и получить как можно больше монет с каждой продажи, как ваши бобы стоят.

Если игру вы хотели получить максимум 4 монеты на каждую из поворотов, как активный игрок, он наверняка бы указано "4 монеты за ход", а не "4 на Продажа" (который в значительной степени идет без так сказать).

+925
Jonathan Gilbert 2 нояб. 2017 г., 05:21:31

Нет. Героические способности триггер всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, целью которого является данный объект. Создание заклинаний (например, Сатир Grovedancer) не целевой. Сатир Grovedancer имеет триггерную способность, которая цели, но способности не являются заклинаниями.

Напротив, паутинка Фантазм обладает способностью , когда паутинка Фантазм становится целью заклинания или способности, пожертвуйте его. Таргетинг паутинка Фантазм с срабатывающая способность сатиров Grovedancer бы вызвать паутинка Фантазм по. (Паутинка Фантазм будет решить в первую очередь.)

+904
ahaertig 13 нояб. 2011 г., 23:47:58

Я не играл еще, но из обзор правила таковы.

Начальная Настройка

  • Вам понадобятся две стандартные колоды карт, так что 104 карт в общей сложности.
  • Интернет 6 карт лицом вверх в верхней левой части игрового поля (Дьявола шесть)
  • Раздайте по 10 столбцов карт: одну карту лицевой стороной вверх в первой колонке, одна вниз, затем одну карту лицевой стороной вверх во второй, два вниз, затем по одной лицевой стороной вверх в третий, три вниз, затем по одной лицевой стороной вверх в-четвертых, четыре вниз, затем по одной лицевой стороной вверх в пятой, потом шестой на пятый, и т. д., до десятой, как в первый, образуя перевернутый треугольник, как показано ниже.

Churchill's Solitaire

Как Играть

Игра такая же, как обычный пасьянс со следующими отличиями:

  • Карты в дьявола шесть могут быть перемещены только в строку победа, а не основной игровой зоной.
  • Когда вы бежите из ходов, интернет дополнительную карту лицевой стороной вверх на верхней части каждого столбца.
+897
Mike Rapadas 1 февр. 2016 г., 20:42:12

Если игрок ставит королеву и Карром человека собственный цвет игрока в карман с одного использования фиксатора, королева автоматически, независимо от того, который шел первым.

Скопировано из Википедии

+892
nine9feet 4 окт. 2012 г., 01:40:25

Как Сумерки игрок, борьба, важно быть в курсе хода 3 и поверните 7 перестановки, и вы должны планировать свою стратегию управления картами соответственно. Например, игрок нам проведение десталинизации обычно пытаются пространстве на рубеже 3 (и не включить 1 или 2), так как это сохраняет его вне игры в течение длительного времени. Аналогичным образом, сброшенных карт на терне 7 или поздно не вернется в игру с помощью перестановки (хотя карты вроде Звездных войн и соль переговоры могут извлечь сброшенные карты).

У меня вопрос, Возможна ли игра без поворота 7 рокировка? При рубеже 3 рокировка неизбежна, я думаю, что это может быть возможным, чтобы иметь игру без поворота 7 перестановки. Это приведет к интересному конце войны, с очень немногими скоринговые карты и колода, которая, скорее всего, в пользу игрока США.

Если это возможно, то я представляю такую игру хочется видеть интенсивного использования китайскую карту, но без использования карточек, которые сокращают размер руки (пятилетки, продажа зерна в Советы), ни карты, что Милл колоды (наш человек в Тегеране, не спрашивай...).

Если актуально, у меня есть подарочное издание и играть с дополнительных плат.

+874
deberaxu 13 февр. 2017 г., 16:44:15

До сих пор я нашел все карты в доминион есть своя ниша, но дровосека представляется исключительно малы. Я только купить 1 или 2, если это единственная карта, которая дает +покупает, в противном случае серебро лучше 99,9% времени.

Я упустил ключевой фактор дровосек? Это лучший способ, чтобы использовать его?

+869
piratejabez 14 июн. 2011 г., 20:03:23

Я ищу название игры я играл в детстве, но не помню его название.

Я нашел его в книге Дональда Дака про разведчиков (которые я помню)

Он играл в пасьянс игры с 1 колодой.

Вы положили 6(или 8?) открытых карт на столе, удерживая остальные закрыты в вашей руке.

Вы продолжать добавлять карты, пока вы не можете сделать чек, и пока вы остались без карты в руки. С плохой шафл вам конец ОП с большим количеством карт на столе.

  1. вы проверьте, если карта 1 и 3 карты одной масти или того же числа.
  2. В этом случае, поставить карту 2 на верхней ОП Карта 1 и вернуться к шагу 1
  3. Это не то же самое, проверить карты 2 и 4 и проверьте, если они имеют же масти или номер.
  4. В этом случае, поставить карту 3 на верхней части автомобиля 2 и перейдем к Шагу 2.
  5. Если у вас нет карты на стол, чтобы соответствовать добавьте 1 карту из вас силы.

Игры заканчивается, когда все карты распространяются на столе. Вы выиграете, если есть только две стопки слева. На левом все карты, на справа одну карту. Может кто-нибудь подскажет название игры?

+807
Zaryaalisha 2 авг. 2017 г., 12:48:59

Чтобы добавить на @user2390246 с выбором ответа, рассмотреть также плитки, вы остались бы с, Будет ли он дать вам вероятный результат следующего поворота. Если нет, то это все-таки не стоит держать пустым на балл ниже порога (25 точку в ответе ранее).

Например, скажем, у вас есть плитки AAQUU?? (? пустые плитки), и у вас есть возможность играть sUbAQUA (нижняя крышки обозначены буквами пустые листы) по 85 или 65 qat для учета АУУ? . Я бы не сохраните пустой, потому что ай? вряд ли вам высокий результат следующего поворота и там не много шансов формирования 7 букв слова бонус с этого.

+759
Stefano Frazzetto 9 апр. 2019 г., 17:20:49

Если способность гласит, начинается для каждого счетчика.

Всякий раз, когда +1/+1 счетчик размещен на данном объекте, вы можете взять карту.

Если способность гласит, она срабатывает один раз счетчики находятся на объекте, даже если более чем один помещаются.

Всякий раз, когда +1/+1 счетчики размещены на этом объекте, вы можете взять карту.

Способность понять мага имеет прежнюю форму, поэтому он срабатывает дважды. Это закреплено ЧР с 603.2.

603.2 с способность срабатывает только один раз при каждом триггера события. Однако, он может повторно вызвать, если одно событие содержит несколько вхождений. [...]

+703
kirikol 30 нояб. 2018 г., 17:58:57

При нормальных обстоятельствах, вы не можете забыть разворота Земли, потому что это не факультативное действие. Что касается применения правил в свою группу: это полностью вызов вашей группы.

Разворот Земли не является обязательным. Это пошаговые действия, которые автоматически happpens. Если вы забудете сделать это, ваша группа может работать в этой ситуации любым способом вы решите. Документ, судя по регулярным уровень применения правил (УПП) может предоставить рекомендации о том, как такие вещи решаются на самом низком уровне применения правил, например в пятницу вечером магия. Для забывая разворачивать вещи, вы можете просто перемотать состояние игры на тот момент.

  1. Пошаговые Действия

703.1. Пошаговые действия игра, которая происходит автоматически при определенных шагов или этапов начинаются, или когда каждый шаг и заканчивается фазой. Пошаговые действия не используют стек.

703.4. Пошаговые действия:

703.4 б сразу после прекращения действия были завершены во время шага разворота, активный игрок определяет, какие перманенты, они контролируют поле битвы. Затем они разворачиваются их все одновременно. См. правило 502.2.

Что касается вашего второго вопроса: в правилах игры не могли бы вы отменить свой выбор, как оплачивать расходы, даже если вы положите всю свою Ману в ваше хранилище маны и просто пропустить эту деталь. После оплаты мана-стоимости, вы должны объявить, что Мана еще остается в вашем хранилище маны:

106.4 а если маны остается у игрока маны после Мана уходит на то, чтобы платить за то, что игрок объявляет, что Мана еще есть.

Если ваша группа позволяет задним числом изменять как расходы были оплачены, то это полностью зависит от вас.

+659
Patrick Lafleur 20 нояб. 2012 г., 16:16:40

Выследили его... Микерина.

http://boardgamegeek.com/boardgame/21441/mykerinos

+651
cmuina7 4 окт. 2011 г., 18:32:16

Это нормально не сделать огромную разницу, но я только что получил расширение царя, который дает большие бонусы для тех людей, кто строит самый большой город и самый длинный путь, и эта небольшая разница в выигрыше может изменить исход игры.

Ситуация аналогичная, когда дело доходит до городов, которые дважды использовать тот же плиточный. В этом случае, хотя, мне кажется, что ты не посчитать дважды плитки; размер города может быть измерена как количество плитки, ее охватывает.

Однако, когда дело доходит до дороги, это не про размер, а про длину. Если вы набрали по одному очку за каждую плитку, что вы идете через, и ваши пути достаточно долго, чтобы вернуться к плитке вы уже забили, ты снова набрать его?

Каковы "официальные" правила по этому поводу?

+558
Michael Scepaniak 12 авг. 2013 г., 02:07:20

Убрать золото из игры. Если вы хотите пойти дальше, тоже убрать серебро из игры. Это позволит ограничить действие карты может быть использован, так как некоторые из них конкретно работать с деньгами карт.

Когда я впервые начал играть, я не куплю много серебра или золота. Тогда я играл друг, который в основном только купил серебра и золота, и не так много карт действий. Он снес меня, будучи в состоянии позволить себе провинциях намного раньше, чем мне.

+558
Bhola Times24 22 мар. 2014 г., 08:16:59

Иногда, контрольная панель в центре не сразу цель стратегии конкретного отверстия по. Я имею в виду конкретно два вида, Ларсен Открытие и регулярные Фианкетто отверстия.

Вот, белый продвигается каждая пешка только одна площадь, 1.B3 или 1.Г3.

Как говорится в Википедии:

Фианкетто является одним из основных многих "ультрасовременных" отверстия, чьи философия является задержка прямой оккупации центра с планом подрыв и уничтожение Центрального форпоста противника.

А что касается тактики:

Одним из основных преимуществ фианкетто является то, что он часто позволяет в fianchettoed епископа, чтобы стать более активным. Потому что епископ-это размещен на длинные диагонали (либо Н1-А8 или А1-Н8), она контролирует большое квадратов и может стать мощным наступательным оружием.

Что касается "обычных" Фианкетто(против длинных Фианкетто): продвижение пешки на две клетки было бы отрицать это защита от пешки ладья и пешка епископа. Фианкетто будет большой срок для поиска отверстий с использованием одного квадратного продвижение пешки.

+539
pigfox 28 дек. 2013 г., 12:21:45

Можете ссылаться на nehek заклинание, графы-вампиры, исцели одинокого персонажа?

Заклинание говорит Блок.

+504
Leticia Bair 27 июл. 2014 г., 12:04:17

Игровой карте не правильно подражать исторической дистанции! Поэтому это гораздо более осуществимо в игре, чтобы привести союзные войска/технику через Норвегию в Россию, чем это было в реальности. Е. Г. в отличие от настольной исторически союзнических операций в Норвегии не было наземного обслуживания истребителей. Немцы использовали его для обеспечения их охвата истребителя Норвегия окажет необходимое покрытие для своего надводного флота... среди них линкор "Тирпиц" ... который был введен в прошлом высадки. Заметьте, немцы не пытались вывести их надводный флот к Ла-Маншу, чтобы бросить вызов D-день операции. Они знали слишком хорошо, союзники обладали полного превосходства в воздухе, если не превосходство, есть... Исторически союзники все-таки старались(как "правильные" стратегии, как и в настольной игры, диктат) в связи с Россией посредством арктических конвоев, хотя...порой Германия успешно сорвали их...увидеть конвой PQ17. И там был поток поставок, прибывающих в Россию через Персию тоже. Настольная игра дистанциях против реальных дистанциях...

+487
Steve Lautenschlager 27 янв. 2010 г., 03:26:19

Итак, мой сын, моя жена, и я регулярно играю. Я прочитал внимательно инструкцию, и мы играли некоторое время в обе стороны, но я хотел бы увидеть, если кто может помочь разобраться с этим раз и навсегда.

Правила гласят, что, когда вы играете карту, вы идете сверху вниз. Мы сделали это, и все же попадаются карты, которые вызывают вопрос о том, какие того, чтобы делать вещи. Ты всегда делаешь смелые перед регулярной печати, или вы делаете регулярные печати, а затем жирным? Я понимаю, что вы набираете пул действий, и можете использовать эти, когда, и большую часть времени имеет смысл делать первое смелый независимо от того, но некоторые карты до сих пор вызывают вопросы.

Например: карты интриги - город трущоб и +2 действия, в обычном тип: раскрыть свои силы. Если у вас нет карт действий, +2 карты.

У меня есть 1 карта действия в руке после игры трущобном районе. Я раскрываю свои силы перед или после игры другие карточные действий?

+475
George Hill 7 июл. 2012 г., 09:45:42

В Arkham ужасов я был тронут встречей в другое место. Это место имеет понятия о нем, мне подобрали ключ?

+470
user180395 28 дек. 2013 г., 09:00:42

Я не думаю, что экономически доминирующей в качестве оси обязательно означает, что вы выиграете. В моей текущей игре (это пересмотренный вариант правда), меня покорил Африка, Новая Зеландия, Австралия, Китай и некоторые другие территории, а значит, контролируют около 55% всех доходов. С другой стороны, поскольку союзники имеют доминирующее Атлантического флота, который убил моего Средиземного транспорта, Африке, вероятно, упадет и я не уверена, что будут вывозить в СССР в свое время.

В то же время Япония является сильной, доминирующей Тихоокеанском регионе, но не имеет большой армии в Азии, однако, Индия не упал например.

Я думаю, что такие игры, как, что, где обе стороны получают необычные преимуществами являются самыми веселыми.

+468
azernik 25 июл. 2016 г., 11:49:07

Всякий раз, когда у меня игра мемуары '44 Мне кажется, если вы берете возрастов, чтобы настроить, и игра закончится очень быстро, прежде чем вы успели выработать тактику. Когда я выиграю я не чувствую себя победителем и когда я свободный, я чувствую себя обманутым. Я пробовал играть в одной армии просто победить другого, и это стало очень скучным для обоих игроков, я также пытался увеличить количество очков победы нужно выиграть, и это то же проблема.

+455
subcortical 16 мая 2013 г., 18:44:05

Это не очень практичный вопрос, я просто в поиске лучшего понимания правил. Правила определяют "события" довольно слабо, как "все, что происходит в игре" (700.1). Я интересно, если это возможно на эффект замены, чтобы изменить одно событие, поэтому он сочетается с другой (одновременных) событий. Если это произойдет, то интересно, каковы последствия, как эффект замены, эффект профилактики и триггеры решаются. Я построил сценарий, который, вероятно, объединяет в себе два мероприятия, но я бы также быть заинтересованы в других случаях, если это не сработает по какой-то причине.

Рассмотрим атакующей плоти разоритель (а 4 мощность существо, которое имеет способность, которая срабатывает каждый раз, когда он "наносит повреждения существу или противник"), который зачаровал иметь попрешь. Если он заблокирован два 2-твердость существа, очевидно, то способность сработает дважды. (См. правило 700.1 и его пример, или рассмотреть карту, как Матсу-племени снайпер , который должен вызывать дважды, чтобы работать должным образом.) Тогда считайте, если плоть разоритель заблокирован только один 2-твердость существо наносит повреждения блокирующему соперника. Его способности все равно должны сработает дважды.

Итак, что произойдет, если мы перенаправим ущерб от существа игрока через кровь мученика? Разве способность еще триггер дважды или теперь только один раз?

А что если есть другая замена или профилактика влияет? С Урза броня ("если источник должен нанести повреждения вам, предотвратите 1 из этих повреждений."), ли возможность предотвратить один из попрешь ущерб плюс один перенаправленного урона, или только один общий?

Что, если защищающийся игрок контролирует Empyrial Архангела (который перенаправляет весь урон от его контроллера, к себе)? Здесь есть несколько интересных случаев, если события совместить. Если замена уже была применена лишь часть комбинированного событие может быть применен повторно (с учетом 614.5 которая препятствует замена применять не один раз) на все мероприятие или только на часть мероприятия? Если это имеет значение, в каком порядке мы рассматриваем события, как мы выбираем порядок? Что означает выбор того, даже в виду, когда события могут объединить?

Случае:

  1. Применить кровь мученика перенаправить ущерб от блокатор игрока.
  2. Применить эффект Empyrial Архангела, чтобы перенаправить все повреждения.
  3. Кровь мученика уже была применена часть ущерба. Это значит, что он не может быть снова применен на Empyrial Архангел?
  4. Если мы решили не использовать снова кровь мученика, мы успешно перенаправлены все повреждения Архангел, рассматривая повреждения блокирующему первый.

Случай B:

  1. Применить эффект Empyrial Архангела, чтобы перенаправить попрешь ущерб.
  2. Применить кровь мученика перенаправить ущерб от архангела обратно к игроку.
  3. Применить кровь мученика перенаправить ущерб от блокирования защищающемуся игроку.
  4. Не Empyrial эффект Архангела распространяется на повреждения перенаправляются из окон или может его не применять, так как ущерб был сочетаться с повреждениями, которые уже перенаправлены через Архангела?
  5. Если нет, мы успешно перенаправлены все повреждения защищающемуся игроку с учетом попрешь повреждений. Я думаю, что это не возможно, если учесть события в обратном порядке.

Случай C:

  1. Применить эффект Empyrial Архангела, чтобы перенаправить попрешь ущерб.
  2. Применить кровь мученика перенаправить ущерб от блокатор защищающемуся игроку.
  3. Снова применить эффект Empyrial Архангела к этому перенаправлены повреждения. (Конечно, это возможно, хотя эффект уже был использован на попрешь ущерб.)
  4. Может кровь мученика теперь быть применены к Empyrial Archangel на только часть ущерба, или она заблокирована, потому что кровь мученика уже перенаправят часть ущерба? (Это самое слабое дело, как мы уже перешли от рассмотрения событий дилинг-возможно,-перенаправляемые ущерб.)

Правило 616 не кажется достаточно прочным, чтобы покрывать такие случаи. Ни одно из этих событий содержит другое (хотя они содержатся внутри один большой "плоть разбойник наносит урон" событие), так 616.2 не применяется. (Конечно, можно придумать способ для этих вещей, чтобы работать.) И события изначально отдельные, так что не понятно, что 616.1 применяется. 616.1 может быть истолковано, чтобы оправдать решать вместе одновременные повреждения как часть большего "одного или нескольких источников наносить урон" событие? (Делает оговорку, APNAP означает, что несколько событий рассматриваются вместе, или есть другая причина?)

Я думаю, что правила взаимодействия проще, если события не совмещать, но я не могу найти правило, которое я думал, что оправдано держать их отдельно.

Этот ответ говорит о том, что перенаправление эффекты могут привести к повреждению события совместить, но то ли события в совокупности или нет не имеет большого значения для собственно вопрос есть, и дальнейшие последствия не рассматриваются.

+412
Mateus Ramos 28 июн. 2010 г., 19:21:11

У меня есть идея для мгновенного комбо мил с участием указанных ниже карт:

  1. Джаггернаут
  2. Часы приметы
  3. Палладий Мыр Х2
  4. Мыр Цинковщиком Х2
  5. Кузница темной стали (просто так они не могут быть уничтожены, всегда полезно)

Мне интересно, как бы я до того нажал, чтобы позволить мне построить до 60+ счетчики на Джаггернаут, затем миля за 60+ карт.

Я знаю, что нужно нажать палладий Мыр и Джаггернаут первый, но тогда это становится немного сложно. Может кто-нибудь предоставить мне с заказом в которой я бы мог использовать эти перманенты для создания бесконечного мил и петли манну в виду?

+407
Ben Durham 6 окт. 2016 г., 01:57:54

Нет. Новые блоки могут быть размещены только на промышленных комплексах.

Из правил, стр. 21, "последовательность действий 5 - новые блоки на игровом поле":

Место вновь приобретенных земельных паев и воздушных единиц на территориях, где вы принадлежит
промышленных комплексов С начала своей очереди-не только захваченные территории
с промышленных комплексов.

Кроме того

Любые блоки, которые не могут быть помещены в промышленные комплексы теряются и положить обратно в лоток.

Правила: https://www.wizards.com/avalonhill/rules/axis.pdf

+401
Jim Vitek 10 апр. 2018 г., 20:46:08

Проблема не первоначальные инвестиции, это никогда не заканчивается инвестиций...

Здесь два варианта я предлагаю вам:

  1. Забудьте об этом, попробовать что-то другое, как Доминион и Громовой камень. Госу составили бывшие маги , которые осознали, сколько сотен долларов они потратили на покупку карт. Эти игры палуба здание игры. Они работают как волшебство, но вы платите только один раз их.

  2. Купить волшебство: сбор. Это лишь немногие , что ваша местная валюта. Вы можете купить выпуск в этом году, сделает твой друг тоже купить и играть против друг-друга, иногда. Но если вы хотите, чтобы пойти и сражаться против старых игроков, вы должны знать, что: вы не настолько богаты. Потому что как только вы находитесь в магический круг, вы можете получить только из ПО не играть вообще. Не думаю, что вы можете купить некоторые карты и играть. Вы должны держать на все новые карты!

Моя точка зрения: если ваш первый вопрос о магии, "сколько это будет стоить?", вы, наверное, не хочу эту игру.

Не поймите меня неправильно, это отличная игра! Просто очень дорогое.

+371
Nocturne 20 апр. 2019 г., 19:58:18

Японцы, вероятно, уступает возможности поиска. Вот только на основе исторической реальности, которые могут только быть частично преодолены путем предложения сделаны в вопрос. Что могут быть затронуты последствия поиска неполноценности Японии, давая ей компенсирующего преимущества.

В игре, максимальная дальность для самолетов 14 "квадратов", которые предполагают 7 квадратов в каждую сторону. В теории, как японцы и американцы могут "атаковать издалека (8-14 квадратов), что самолеты не могут вернуться на свои базы."

Но как Питер Geerkens указал в своем ответе на другой вопрос, этот вариант был гораздо более приемлемым для японцев, с их самурайской культуре, чем к американцам. Поэтому эквалайзер может быть: только японцы позволили запустить такие "самоубийства" атак. Это дало бы им "первый удар" возможность компенсировать свои низшие возможности поиска. В частности, американский флот был бы в пределах досягаемости японских "смертников" нападения на три или четыре витка, прежде чем они смогут начать воздушные налеты на свои, предполагая, что японцы могут найти их во время одного из тех трех или четырех оборотов.

Так что, если первый день японской ударной силой столкнулись американский флот в "круг Самоубийц", он может начать атаку следующим образом:

1) 15 эскадрилий торпедоносцев против каждого из двух американских авианосцев. (Япония 31, спасибо 3 дополнительных эскадрилий на Каге.*) 2) 15 пикируют эскадрильи бомбардировщиков против третьего американского перевозчика. 3) 12 пикирующего бомбардировщика эскадрильи против легкого крейсера "Атланта", с превосходной анти возможностей воздушных судов (6 против 3 за все другие американские корабли.

В Атланте может спасти один американский авианосец, нанеся ей 6 зенитно-фактор на 15 эскадрилий, атакующих авианосец, в результате чего воздух-корабль соотношении 2 к 1 (круг в пользу защитника).

Два других американских авианосцев автоматически скатились по применению 15 до 3 (5 в 1) коэффициенты.

В 12 пикирующего бомбардировщика эскадрильи атакуют Атланты на 4 к 1 шансы. (Поскольку она использовала ее 6 огневой мощи, чтобы спасти перевозчика, какого-то другого корабля, чтобы использовать их мощь 3 против 12, что приводит к воздух-корабль коэффициенты или 4 к 1.) Это означает, что Атланта получает три или больше ударов, и утонул.

Если она пожелает, Атланта может использовать ее anticraft огонь, чтобы спасти себя (12 против 6, или 2 к 1 шансы), в жертву третьего перевозчика, но это неразумный выбор.

Американцы теряют двух перевозчиков и Атланта. Если американцы такие умные, у них будет припасено несколько их несущей плоскости на полпути, и потерять только одного, не двух, носителями стоимостью самолетов. Японцы потеряли бы все 57 эскадрилий в самоубийственную атаку, оставив ее, чтобы сопроводить Атаго на полпути, используя в основном семи линкоров. Японские авианосцы были в основном "в пути", без самолетов.

*Исторический потенциал храм zuiho (волна 3) было семь торпедных эскадрилий и четыре эскадрильи истребителей (а не только четыре торпедных эскадрилий). "Разница" предоставляет три дополнительных торпедных эскадрилий на Каге, позволяя "ударная сила" 31 торпедных эскадрилий вместо 28.

+369
Thomas Meyer 13 июл. 2014 г., 02:39:40

Это мой любимый: http://www.hitachi.co.jp/Sp/tsumego/index-e.html - это особенно здорово для тех, кто в период с середины SDK и Дэн уровне.

+329
JAMMER SLAMHER 15 авг. 2011 г., 14:01:56

Согласно Википедии описание Кэнфилд, "карты на таблицы также смещены на одну единицу, при условии, что вся колонна должна быть перемещена". Другими словами, это означает, что если вы переместите последовательность карт из одного столбца в другой, что последовательность должна представлять весь столбец перемещается, а не произвольное количество карт из нижней части колонны.

Однако, я не могу найти любые другие ссылки на это ограничение. В других книгах карточных игр, у меня есть ссылка, они, кажется, означает просто, что произвольные действительные последовательности могут быть перемещены из одной колонки в другую. Кто-нибудь может служить источником для более строгой версии правил, упомянутых в статье Википедии?

(Мой вопрос отсюда, похожими на этот вопрос, ссылаясь на движение в Клондайк, но применительно к Кэнфилд.)

+307
Don Lap 11 нояб. 2019 г., 11:25:49

Тактика в игре

Counterspells являются мощными, потому что они широкие кисти ответа на множество заклинаний. Все заклинания типа занимает центральное место в план игры вашего оппонента, вы можете остановить его на стек. Эта универсальность имеет свою цену, хотя: сроки. Если у вас есть угроза на борту, я могу использовать клинок судьбы с этим бороться, когда это наиболее удобно для меня; с Мана утечка, хотя, я должен бросить мое заклинание, в то время как ваш находится в стеке, то я должен иметь карту в руках-то и нет, а Мана открытыми, чтобы использовать Мой счетчик. Эксплуатируя эту слабость является основой анти-контр тактику.

(Обратите внимание, что я предполагаю, что Вы играли в более "обычных" условиях, как ограниченный или стандартные. Динамика Легаси или винтаж совершенно разные, но потребует долгих отступлений про пару конкретных карт.)

  1. Играть агрессивно в начале игры. Всего 1 капля счетчики очень ситуативны, то есть они, скорее всего, не увидим повсеместное играть в палубе. Так, сходу, у вас есть 1-2 получается установить раннем этапе правления. Выбежать перманенты, которые помогут вам построить позицию на доске или давления жизней вашего противника.

    Когда вы сделаете это, будьте внимательны тральщиков (как гнев Божий). Типичный контроль-колоды стратегия против агрессивных начинает использовать достаточно счетчиков или удаления пятна, чтобы выжить, чтобы бросить метлу, а затем очистить игровое поле и попытаться "взять верх над" грубой силой и дисконтная карта. Вообще говоря, ранние напор хороший, но дегоржаж всей силы в настоящее время, не обязательно является оптимальным планом.

  2. Использования ограниченных маны противника в середине игры. В середине игры, ваш соперник будет иметь достаточно земли для контрзаклинание маны, но вы все еще можете использовать ограничения ее Мана-базы. Играя 1-капли и 2 капли прямо в счетчики может поставить вас в преимущество маны над противником. Если вы оба по 4 земли и она рассеетсяс 1 капли, у вас еще есть 3 маны, чтобы заплатить за другие заклинания. Это помогает, если у вас есть карта, которую ваш оппонент не может легко ответить, как только он на поле битвы: просто держал достаточно маны открыть, чтобы бросить свою большую угрозу создает давление на соперника, чтобы ваши другие вещи через.

    Другая уловка состоит в том, чтобы сохранить ваши мгновенные скорости играет за противника заключительного шага. Это ставит оппонента перед выбором: если она противостоит вашей текущей игры, тогда она будет на нуле на свою очередь, и вы получите, чтобы играть; если не она, то ты должен играть вещь!

  3. План на конец игры. Ваш оппонент должен играть угрозы ее собственные, чтобы выиграть. Они, вероятно, в верхней части кривой (для чистой палубе) или внизу (для агро-контроль колода).

    • Против контроля или комбо-контроль: ваш противник использует counterspells, чтобы замедлить ваше развитие, пока она играет из земли, чтобы платить за нее больших вещей. В конце концов она оставит какой-нибудь большой финишер или создать двигатель, который дает ей постоянно наращивая преимущество. Имея ответ на это поможет вам избежать поражения (или, по крайней мере заставлять оппонента ждать еще несколько витков, чтобы играть в нее, поэтому она может иметь счетчик резервного копирования), но принципиально вы все еще хотите, чтобы выиграть на скорости.

    • Против аггро-контроль: ваш противник пытается выиграть на темпе. Это включает в себя настройку ранние часы, а затем с помощью счетчиков и заклинания отскакивают, чтобы сохранить ее. Ее угрозы undercosted стать как игра хоть и носит на, меньше и менее мощный. Если вы можете просто обогнать ее, вы должны сосредоточить свои усилия на остановке ее часы. Если вы можете сделать это, вы часто можете дожать соперника и победить ее однажды колоде пара.

Стратегия Колоды

Вы можете сделать колоды решений, чтобы победить "Антимагия" -тяжелых колод тоже.

  1. Включить счетчик-доказательства направления атаки. Хотя они очень универсальны, counterspells до сих пор не могу противопоставить всему. Так, просто играть оскорбительным карты, которые невосприимчивы к счетчикам. Тран, последний тролль является популярным сервант карта по этой причине, будучи невосприимчивым к counterspells и самый эффективный (как регенерирующее 4/4 за 4, он тоже высокий достаточно maindeck). Пещера душ может сделать любой из ваших существ неотменяемым. Карты, как Inkmoth Nexus, что и болотистая местность преследовать позволяют играть обид с вашей земли падает даже если все ваши заклинания будут подвергать счетчики. Это, пожалуй, самый простой способ борьбы с палубы разрешение-тяжелый, не распространяя свою колоду слишком тонкий (хотя смотреть вашу плотность цвета).

  2. Конкретные хузеры сервант. Когда все остальное терпит неудачу, если у вас возникли много неприятностей с каким-либо матч, все же имеет смысл посвятить некоторое пространство в вашем серванте. Карты, как защитная сеть или раздосадовать Молчатель можете ограничить counterspells. Карты вызова ловушка может их наказать. Обратите внимание, что ваш хузеры не должны быть направлены на counterspells сами — если ваш оппонент палуба свет на угрозы, вы можете сорвать их с карты, как кровавые игры; если они требуют много маны, попробовать уничтожения Земли, как расплавленный дождь , чтобы задержать их.

  3. Не играй СЧ без срывов. "Экономкласс" - это термин для архетипов, которые пытаются оседлать линии между агрессией и контролем. Они пытаются бить аггро колод, будучи "немного больше" и контрольных колод, будучи "немного быстрее". Проблема в том, что "немного быстрее" не работает все, что хорошо. Часто вы делаете бить аггро (пройдя "немного больше"), но counterspells колошматить свою колоду, потому что вы играете большинство ваших материалов в мидгейме (когда у оппонента маны для счетчиков), но заклинания в колоде, как правило, не достаточно большой, что вы можете выиграть игру, просто купив одну из них, чтобы придерживаться. Наиболее успешные СЧ-стиль колоды обычно используют сосредоточены силы срыва (например, Thoughtseize), чтобы очистить противника счетчики и удаления.

+236
RCronan 19 янв. 2010 г., 18:57:35

Используйте всех своих миплов в последние несколько поворотов

Это пустая трата, если у вас есть миплов остались после последнего поворота.

В порядке важности:

  • Завершение (крупных) городов имеют первый приоритет.
  • Попробуйте поискать ферм с двух или трех городов, которые еще не приняты.
  • Попробовать ставить миплов о городах и дорогах, которые еще не были приняты.

Отметим, что долгострой города дают только половину очков, которые закончили городов, а для монастырей и дорог это не так уж важно, будет ли это закончено или нет.

Ставили монастыри рядом друг с другом

Попробуйте поставить монастыри рядом друг с другом. Если вы это сделаете, то вы можете получить два очка за каждый кусок положить рядом с монастырем и вы будете завершить первый монастырь быстрее. Однако, помните, что вы не ставите слишком много миплов на монастыри.

+232
jakob 21 нояб. 2018 г., 05:40:58

У меня 2 вопроса, один, как правило, уровня и одного конкретного:

  1. Я могу активировать эффект Disenchanter, пока она находится в руке?

  2. В общем, можно активировать монстров зажигания эффектов от руки?

Disenchanter:

Один раз за ход: вы можете ориентироваться на 1 лицо-заклинание карты на поле; удалить 1 заклинание счетчика в любом месте на поле, и если вы это делаете, верните его достижения на руку.

+213
cgarvey 26 февр. 2012 г., 16:26:53

Отвечая на свой собственный вопрос: в самом деле, правила карты события печатаются в правила с самого начала, не выявлено в конверте. Я не смогла пересмотреть свод правил, пока моя группа снова встретились, чтобы играть, но я рад, что я проверил там В времени, чтобы играть правильно.

+199
Maria Navarrete 10 февр. 2012 г., 15:27:21

Обычно вы хотите, чтобы положить его на верхней части палубы. Получение серебра (по сути), как правило, довольно хороший ход.

Если вы создаете колоду, которая привлекает много карт, вы будете шаркать посреди своей очереди довольно часто. В таком случае, вы наверняка знаете, хотите ли вы привлечь больше сокровищ сейчас или нет.

+136
Roy Wang 7 нояб. 2011 г., 08:43:45

Собиратель имеет карту типа "явления" и "постоянный". Кто-нибудь знает, что эти два см?

+124
A4J 23 янв. 2013 г., 02:43:00

Нет, бабник-это не Хранитель, это другой тип карты. Поэтому он не может быть затронуты вещи, которые влияют на Хранителей.

+85
phpguru 30 дек. 2015 г., 07:45:38

Не поймите меня неправильно - я люблю то, что будучи практически сведены к нулю на ранней стадии, не обязательно означает медленно и неприятно лавинообразная гибель для вас.


Но в каждой игре я играл с людьми, которые не играют в первый раз, последние несколько поворотов все ополчается против игрока, который находится ближе всего к победе в то время. Это вполне разумно, пока вы не дойдете до ситуации, когда один из проигравших игроков понимает, что кто-то обязательно выиграет свою очередь, несмотря ни на что. И тогда он в принципе имеет право выбрать, кто это будет.

Мое мышление, играя в настольные игры заключается в том, что я должен играть оптимально, что бы ни случилось. Если вы не можете выиграть - вы должны отложить свою смерть как можно дольше. Мои друзья не одобряю эту идею.


Короче - исход игры не решен, кто играл лучшие из лучших игроков, но кто один из проигравших игроков выбрал, чтобы выиграть в последний момент.

И обоснованием этого выбора может быть что угодно-от Он мой союзник , чтобы я просто хочу начать новую игру быстрее или мне просто нравится его/ее лучше.


Единственное решение я могу думать, это добавить различные точки для второго, третьего и т. д. места. Однако, это идет вразрез с самой сутью, что когда вы играете в Игру престолов, вы выигрываете или ты умрешь.

Как часто вы сталкиваетесь с этой проблемой (для меня буквально в каждой игре) и какие исправления вы нашли (если таковые имеются)?

+74
kaaposc 15 мая 2014 г., 22:48:34

В принципе мне интересно, как долго магия карты фактически напечатано в производство. Т. е.: быть сделанным.

Я предполагаю, что он просто все, что в стандартный блок? но он может пойти дальше. Волшебники политика перепечатать, но это больше связано с конкретными карт, а не колоды в целом.

Спасибо!

+47
Mike Jelley 3 мар. 2018 г., 01:40:54

За то, что сыграл так много Мическое, я должен рекомендовать вам играть с друзьями за одним столом в месте, где есть несколько игр.

Причины, которые трудно объяснить, но играя экономические онлайн подразумевает одно из двух следующих условий:

  • Игра является абстрактным и требует, чтобы каждый игрок, чтобы оставить свой след в нынешней ситуации, как два шахматиста, которые посылают только друг с другом координатами своих ходов.
  • Многие игроки программистов, которые могут изменить веб-сайте Вы играете, чтобы добавить новые типы элементов. Допустим, вы играете с "точки", и вдруг вы решили добавить "монеты" и "синей черепахи", и есть шестиугольная доска, ... вы не можете просто добавить комментарий в блог редактировать игроков и добавления полей в базу данных.

Но если вы играете за столом, вы можете добавить "Каркассон пешки" и "настоящ карты" в вашу игру довольно просто.

Кроме того, вы начинаете с очень основным правилам. Забудьте об изменяемых/неизменяемых правил, например.

Вот пример начала правила:

1) Нет правила могут быть добавлены или изменены, если они входят в противоречие с уже действующей нормой.

2) игроки разыгрывают свою очередь по часовой стрелке, каждый заканчивая свой ход, прежде чем следующий игрок начинает. Игроки решают, кто играет первым на пути, который они предпочитают.

3) На очереди игрока он или она может предложить новые правила, изменения в правила или удаления правила, написав ее на листке бумаги такой же формы она должна быть добавлены или изменены. Такое действие называется движения.

4) Когда движения сделаны, все игроки голосуют путем поднятия руки, если они принимают или отвергают движения, каждый из которых имеет один голос.

5) Если более половины голосов принимает предложение, то он, в наборе, в конце с новым номером, если он является новым правилом; в то же место с тем же номером, если правило изменилось; и зачеркнуты, если его удалить.

6) побеждает тот, кто продает принцессу.

(Конечно, для достижения такой цели, необходимо либо изменить правило 6) или ввести принцесса и способ ее продать.)

+45
Enrico Tuvera Jr 25 нояб. 2012 г., 23:00:45

В запретной пустыне карта альпинист говорит, что они могут переехать в любой перекрыта черепицей, тогда как джетпак говорит, что это может только использоваться, чтобы лететь к разблокированному плитки.

Может ли альпинист используйте реактивный ранец, чтобы путешествовать к заблокированному плитки?

Мы просто играли в игру и пошел правящей в этой теме, что позволило ему, но было бы неплохо, если кто-то может указать на более официальное постановление (или еще куда нить на вывод более уверенно!)

+35
user2785752 3 янв. 2013 г., 15:49:18